【 小韩 报道,转载请注明出处】
2007年2月21日,韩国MGAME公司在旗下MMORPG《Holic(专题 截图 搜狗)》压测前夕,扔出了关键牌。
就是宣布了颠覆目前MMORPG结构的“网络游戏2.0时代”的开启。
所谓网络游戏2.0为玩家亲自去制作“属于自己”的游戏,简单说就是让玩家去制作游戏任务,而不是去完成已有单一的游戏任务。
玩家可以通过MGAME提供的玩家程序,制作与现有故事情节不同的属于自己的任务。而且,玩家仅仅用简单操作就能实现添加新任务、设定所获报酬、展开故事情节等内容。
计划通过玩家,制作100万个任务的MGAME,准备全面开创网络游戏的新模式。
《Holic》为MGAME旗下游戏中冒险性最强的MMORPG,高自由度的故事情节和冒险是其特点。
《Holic》详细介绍>>
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2007年2月21日,韩国MGAME公司在旗下MMORPG《Holic(专题 截图 搜狗)》压测前夕,扔出了关键牌。
就是宣布了颠覆目前MMORPG结构的“网络游戏2.0时代”的开启。
所谓网络游戏2.0为玩家亲自去制作“属于自己”的游戏,简单说就是让玩家去制作游戏任务,而不是去完成已有单一的游戏任务。
玩家可以通过MGAME提供的玩家程序,制作与现有故事情节不同的属于自己的任务。而且,玩家仅仅用简单操作就能实现添加新任务、设定所获报酬、展开故事情节等内容。
计划通过玩家,制作100万个任务的MGAME,准备全面开创网络游戏的新模式。
《Holic》为MGAME旗下游戏中冒险性最强的MMORPG,高自由度的故事情节和冒险是其特点。
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